Selasa, 21 April 2015

PENGERTIAN, PRINSIP-PRINSIP, DAN PERBEDAAN ANIMASI.


     A.   Pengertian Animasi

    Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A 

creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
   “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stillto achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGrawHill/Osborn, California, 2002)

Yang artinya kurang lebih adalah :
 “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.”

  Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:
        a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
     b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dll.

  Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Dengan diintergrasikan ke media lain seperti video, presentasi, atau sebagai bahan ajar tersendiri animasi cocok untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang secara langsung sulit dihadirkan di kelas atau disampaikan dalam bentuk buku. Sebagai misal proses bekerjanya mesin mobil atau proses terjadinya tsunami.


C.   Prinsip Dasar Animasi

   Animasi berasal dari kata ”Animation” yang dalam bahasa Inggris ”to animate” yang berarti menggerakan.
Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakan sesuatu (gambar atau obyek) yang diam.
Sejarah animasi dimulai dari jaman purba, dengan ditemukannya lukisan-lukisan pada dinding goa di Spanyol yang menggambarkan  ”gerak” dari binatang-binatang. Pada 4000 tahun yang lalu bangsa Mesir juga mencoba menghidupkan suatu peristiwa dengan gambar-gambar yang dibuat berurutan pada dinding.
Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose.
Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak

                 a.    Jenis-Jenis Animasi

     1.    Stop-motion animation
   Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan .Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan  dan memerlukan kesabaran yang tinggi.
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks,  merupakan  salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.


  2.    Animasi Tradisional (Traditional animation)
 Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.

     3.    Animasi Komputer
   Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan  “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.


Selasa, 07 April 2015

MENGGUNAKAN TEKS KE DALAM MULTIMEDIA

Membayangkan mendesain sebuah proyek yang tidak menggunakan teks sama sekali. Isinya tidak dapat disebut kompleks, dan Anda perlu menggunakan banyak gambar dan simbol untuk melatih audiens Anda bagaimana menavigasi dalam proyek tersebut. Sedangkan suara dan bunyi dapat menuntun audiens, namun pengguna akan cepat lelah, diperlukan usaha keras untuk memberi perhatian kata lisan dari pada melakukan browsing teks dengan mata.

Satu item menu teks yang disertai dengan satu aksi(klik mouse, keystroke, atau jari yang menekan monitor) memerlukan latihan kecil dan sangat perlu. Gunakan teks untuk judul dan headline (mengenai api), untuk menu (ke mana harus pergi), untuk navigasi (bagaimana cara ke sana), dan untuk isi (apa yang Anda lihat saat menuju ke sana).


             TIPS. Dalam upaya mendesain system navigasi Anda, bawa pengguna kepada tujuan
            tertentu dengan sedikit aksi dan waktu tunggu sesedikit mungkin. Jika pengguna
           tidak pernah memerlukan tombol Help untuk masuk ke sana atau mengklik Back saat 
          sudah sampai akhir, maka Anda melakukannya dengan benar!!   

Mendasi dengan teks. Layar komputer menyediakan ruang kerja yang terbatas untuk mengembangkan gagasan secara penuh. Untuk beberapa waktu atau lebih, Anda perlu menyampaikan pesan teks dengan impak tinggi atau padat pada layar komputer dalam bentuk sesingkat mungkin. Dari persepektif desain, pilihan ukuran font dan jumlah headline yang Anda tempatkan pada layar khusus harus berkaitan dengan kompleksitas pesan Anda dan tempatnya.

Jika pesan Anda merupakan bagian dari proyek interaktif atau situs web di mana Anda mengetahui
bahwa pengguna mencari informasi, Anda dapat membuat paket informasi teks pada layar sebelum
layar benar-benar terlalu sibuk. Pencari menginginkan material yang singkat, dan sementara mereka
menjelajah jalur navigasi Anda, mereka akan menggulung pada teks yang relevan dan mempelajari detailnya. Akan tetapi, di sinilah Anda harus menyediakan keselarasan. Teks yang terlalu kecil di layar memerlukan perpindahan halaman yang tidak perlu dan klik mouse yang tidak diperlukan dan harus menunggu, terlalu banyak teks dapat membuat layar terlalu ramai dan tidak menyenangkan.

Sebaliknya, saat Anda membuat slide presentasi untuk dukungan public-speaking, teks akan dikunci untuk presentasi langsung di mana teks akan memberi akses pada pesan utamanya. Dalam hal ini, gunakan point bullet dengan font yang besar dan beberapa kata dengan banyak spasi putih. Biarkan audiens tetap fokus pada pembicara yang berada di podium, dari pada menghabiskan waktu untuk membaca point dan subpoint yang diproyeksikan pada layar.

Memilih Font Teks. Mengambil font untuk digunakan dalam presentasi multimedia Anda mungkin akan sulit dari sudut pandang desain. Sekali lagi ia haruslah seorang penyair, seorang pesikolog, periklanan, dan juga seorang desainer grafis. Cobalah merasakan reaksi potensial pengguna mengenai apa yang ad di layar. Berikut adalah beberapa saran desain yang dapat membantu.

  • Untuk font kecil, gunakan font yang tersedia yang paling dapat dibaca. Font dekoratif yang tidak dapat dibaca, tidak berguna.
  • Gunakan sesedikit mungkin face yang berbeda untuk pekerjaan yang sama, namun variasikan berat dan ukuran typeface Anda menggunakan style cetak miring dan cetak tebal di mana mereka akan tampak bagus. Menggunakan terlalu banyak font untuk halaman yang sama disebut tipografi ransom-note.
  • Dalam blok teks, atur leading untuk spasi baris yang sesuai. Baris yang terlalu dekat akan sulit dibaca.
  • Variasikan ukuran font dengan proporsi pentingnya pesan yang akan disampaikan.
  • Dalam headline berukuran besar, atur spasi antara huruf (kerning) sehingga spasi terasa enak dipandang. Perbedaan yang besar antara huruf yang besar akan membuat judul anda menjadi anak terlantar tanpa gigi. Anda perlu meng-kerning-nya dengan tangan, menggunakan versi bitmap dari teks Anda.
  • Untuk membuat teks Anda dapat lebih bisa dibaca , ekspor efek dari warna-warna berbeda dan efek penempatan teks pada latar belakang yang bervariasi. Cobalah untuk membalik font pesan putih di atas latar belakang hitam.
  • Gunakan teks anti-aliased di mana Anda menginginkan tampilan judul dan headline yang terpadu dengan halus. Ini selanjutnya akan memberikan tampilan yang professional. Anti-aliasing memadukan warna sepanjang tepian huruf (disebut dithering) untuk membuat transisi yang halus antara huruf dan latar belakangnya.



  • Cobalah untuk men-drop cap dan initial cap untuk memberi absen pada kata Anda. Kebanyakan pengolah kata dan editor teks akan memberikan Anda membuat drop cap dan SMALL CAP dalam teks Anda
 



  • Membuat initial cap untuk sebuah halam web sangat sederhana. Gunakan  HTML  3.0 dengan ukuran atribut tag <font>
                       <!--set to your desired font and size--!>
                       <font face="Verdana" size="1">
                       <!-Meningkatkan ukuran huruf untuk drop cap--!>
                       <font size="+2">T</font>ry Drop Caps

  • Jika Anda menggunakan tipe center dalam sebuah blok teks, jagalan agar jumlah garis tetap dalam keadaan minimum
  • Untuk hasil yang menarik perhatian dengan kata tunggal atau frasa pendek, cobalah mengubah secara grafis dan mendistorsi teks Anda dan mengirimkan hasilnya sebagai sebuah gambar.
  • Bereksperimenlah dengan drop shadwo (teks baying-bayang).
  • Ambilah font yang sekiranya sesuai menurut Anda agar pesan Anda tersampaikan; kemudian periksa dua kali pilihan Anda untuk menghadapi opini yang berbeda.
  • Gunakan kata-kata yang bermakna atau frasa untuk link dan item menu.
  • Link teks (anchor) pada halaman web dapat memberi aksen pada pesan Anda: mereka terdiri dari warna dan garis bawah. Gunakan warna-warna link dengan konsisten dalam sebuah situs.
  • Cetak tebal teks atau tekankan teks pada gagasan atau konsep yang di-highlight, namun jangan membuat teks tampak seperti sebuah link atau tombol jika tidak demikian.